本篇是 STL 库专题之 priority_queuedeque,书接上文

priority_queue

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priority_queue 的主要特征可总结为:

  1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的,简单来说就是取出元素的顺序默认是从大到小的
  2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)
  3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue 提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部
  4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
  • empty():检测容器是否为空
  • size():返回容器中有效元素个数
  • front():返回容器中第一个元素的引用
  • push_back():在容器尾部插入元素
  • pop_back():删除容器尾部元素
  1. 标准容器类 vectordeque 满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue 类实例化指定容器类,则使用 vector
  2. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数 make_heappush_heappop_heap 来自动完成此操作

priority_queue函数

在这里插入图片描述

优先级队列默认使用 vector 作为其底层存储数据的容器,在 vector 上又使用了堆算法将vector 中元素构造成堆的结构,因此 priority_queue 就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用 priority_queue

🔥值得注意的是: 默认情况下 priority_queue 是大堆

函数名 功能说明
empty 检测优先级队列是否为空,是返回 true,否则返回 false
size 返回 stack 中元素的个数
top 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push 在优先级队列中插入元素 x
pop 删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素

💻代码测试示例:

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#include <queue>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
vector<int> v{ 3,2,7,6,0,4,1,9,8,5 };
priority_queue<int> q1;
for (auto& e : v)
q1.push(e);
cout << q1.top() << endl;

q1.pop();
cout << q1.top() << endl;

cout << "empty:" << q1.empty() << endl;
cout << "size:" << q1.size() << endl;

return 0;
}

⌨️代码输出示例:

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priority_queue常见OJ

数组中的第K个最大元素

✏️题目描述:

在这里插入图片描述

✏️示例:

在这里插入图片描述

传送门: 数组中的第K个最大元素

题解:

因为优先级队列的本质是堆,所以每次删除都会把堆的最大元素放到堆顶,删除 k 次,第 k 个元素就在栈顶

关于堆的详细介绍:

传送门:【初阶数据结构】森林里的树影 “堆” 光:堆

💻代码实现:

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class Solution {
public:
int findKthLargest(vector<int>& nums, int k)
{
priority_queue<int> p(nums.begin(), nums.end());
for(int i= 0; i < k-1; ++i)
{
p.pop();
}
return p.top();
}
};

priority_queue模拟实现

通过对 priority_queue 的底层结构就是堆,因此此处只需对对进行通用的封装即可

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#include <iostream>
using namespace std;

#include <vector>
// priority_queue--->堆
namespace bite
{
template<class T>
struct less
{
bool operator()(const T& left, const T& right)
{
return left < right;
}
};

template<class T>
struct greater
{
bool operator()(const T& left, const T& right)
{
return left > right;
}
};

template<class T, class Container = std::vector<T>, class Compare = less<T>>
class priority_queue
{
public:
// 创造空的优先级队列
priority_queue() : c() {}

template<class Iterator>
priority_queue(Iterator first, Iterator last)
: c(first, last)
{
// 将c中的元素调整成堆的结构
int count = c.size();
int root = ((count - 2) >> 1);
for (; root >= 0; root--)
AdjustDown(root);
}

void push(const T& data)
{
c.push_back(data);
AdjustUP(c.size() - 1);
}

void pop()
{
if (empty())
return;

swap(c.front(), c.back());
c.pop_back();
AdjustDown(0);
}

size_t size()const
{
return c.size();
}

bool empty()const
{
return c.empty();
}

// 堆顶元素不允许修改,因为:堆顶元素修改可以会破坏堆的特性
const T& top()const
{
return c.front();
}
private:
// 向上调整
void AdjustUP(int child)
{
int parent = ((child - 1) >> 1);
while (child)
{
if (Compare()(c[parent], c[child]))
{
swap(c[child], c[parent]);
child = parent;
parent = ((child - 1) >> 1);
}
else
{
return;
}
}
}

// 向下调整
void AdjustDown(int parent)
{
size_t child = parent * 2 + 1;
while (child < c.size())
{
// 找以parent为根的较大的孩子
if (child + 1 < c.size() && Compare()(c[child], c[child + 1]))
child += 1;

// 检测双亲是否满足情况
if (Compare()(c[parent], c[child]))
{
swap(c[child], c[parent]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
return;
}
}
private:
Container c;
};
}

Compare 比较器:这里涉及仿函数的应用,后面会专门讲解

  • less 结构体:重载了 () 运算符,用于比较两个元素,当 left 小于 right 时返回 true,可用于构建大顶堆
  • greater 结构体:同样重载了 () 运算符,当 left 大于 right 时返回 true,可用于构建小顶堆

deque

deque原理

🤔什么是deque?

deque 也叫做双端队列,虽然叫做队列,但是并不是队列,不符合先进先出的原理
deque 是一种双开口的”连续”空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为 O(1),与 vector 比较,头插效率高,不需要搬移元素;与 list 比较,空间利用率比较高

在这里插入图片描述
deque 并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际 deque 类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下面的简单分析所示:

在这里插入图片描述

首先对两种存储方式进行对比:

  • 通常使用 vector 数组时,通常是连续存储,但是最麻烦的就是扩容和部分位置的插入删除问题
  • deque 使用的是把存储空间碎片化的方式进行存储

🤔那么是如何实现的呢?

在这里插入图片描述
deque 中有一个中控数组,存储每个碎片化数组的地址,每个碎片化数组的大小通常是相等的,所以实际操作都是在碎片化数组上实现的

如何扩容: 直接在中控数组上扩容即可,这就有人问了那和之前的扩容有啥区别,不都是扩容吗?这区别可大了,别忘了中控数组是个指针数组,扩容的代价很小,如果是扩容传统的数组,内置类型的数据还好,但是自定义数据就麻烦了,扩容后的数据迁移涉及实际数据和数据间的连接,特别麻烦,因此 deque 大大降低了扩容的麻烦

如何头部尾部处理数据: deque 是从中间开始插入的,从中间往两侧打开,比如尾插,如图就是从左到右,先插入 10,再插入 20

以上是简单对 deque 的底层进行了解,实际的 deque 底层借助其迭代器维护其假想连续的结构相当复杂:

在这里插入图片描述

deque缺陷

  • 相比 vector ,极大的缓解了扩容/头插头删问题,头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必 vector 高的

但是对于像 [] 的访问,是数组必须的,像for循环这样大量访问数组的情景很常见,如图分析,显然在这种场景下 deque 的效率就不如 vector 的直接访问数组

在这里插入图片描述

  • list 比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段

总的来说: deque 的致命缺陷就是不适合遍历,因为在遍历时,deque 的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑 vectorlistdeque 的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL 用其作为 stackqueue 的底层数据结构

为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器

stack 是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有 push_back()pop_back() 操作的线性结构,都可以作为 stack 的底层容器,比如 vectorlist 都可以

queue 是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_backpop_front 操作的线性结构,都可以作为queue 的底层容器,比如list

但是 STL 中对 stackqueue 默认选择 deque 作为其底层容器,主要是因为:

  1. stackqueue 不需要遍历(因此 stackqueue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。
  2. stack 中元素增长时,dequevector 的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue 中的元素增长时,deque 不仅效率高,而且内存使用率高。结合了deque 的优点,而完美的避开了其缺陷

STL标准库中对于stack和queue的模拟实现

stack

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#include<deque>
namespace bite
{
template<class T, class Con = deque<T>>
//template<class T, class Con = vector<T>>
//template<class T, class Con = list<T>>
class stack
{
public:
stack() {}
void push(const T& x) { _c.push_back(x); }
void pop() { _c.pop_back(); }
T& top() { return _c.back(); }
const T& top()const { return _c.back(); }
size_t size()const { return _c.size(); }
bool empty()const { return _c.empty(); }
private:
Con _c;
};
}

queue

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#include<deque>
#include <list>
namespace bite
{
template<class T, class Con = deque<T>>
//template<class T, class Con = list<T>>
class queue
{
public:
queue() {}
void push(const T& x) { _c.push_back(x); }
void pop() { _c.pop_front(); }
T& back() { return _c.back(); }
const T& back()const { return _c.back(); }
T& front() { return _c.front(); }
const T& front()const { return _c.front(); }
size_t size()const { return _c.size(); }
bool empty()const { return _c.empty(); }
private:
Con _c;
};
}

希望读者们多多三连支持

小编会继续更新

你们的鼓励就是我前进的动力!

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